software gestionale per l'impresa

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Guida Web Design
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La professione del web designer

  1. 1. Chi è il web designer e cosa fa
    Definizione di un mestiere: il Web Designer
  2. 2. Figure coinvolte con il web designer
    Il team di progettazione e costruzione di un sito Web

Cominciamo a produrre

  1. 3. Definiamo il concept
    Il concept è l'idea e la base strategica di ogni sito Web
  2. 4. Produrre e organizzare i contenuti
    Progettare il contenuto assieme al Content Manager
  3. 5. Controllo, valutazione e manutenzione del sito
    Test e controlli da compiere una volta che il sito è online

L'interfaccia e le sue definizioni

  1. 6. Definizione di interfaccia
    Che cos'è un'interfaccia: definizioni di base e modelli
  2. 7. L'interfaccia e i suoi utilizzatori
    L'interfaccia, i suoi obbiettivi e il sistema culturale degli utenti
  3. 8. Tipi di interfaccia
    Le principale categorie di interfacce da poter utilizzare
  4. 9. Utilizziamo metafore
    Utilizzare un sistema a prova di utente attraverso metafore comuni
  5. 10. Guidare e soddisfare l'utente
    Consigli su cosa includere e come costruire un'interfaccia Web
  6. 11. Conclusione: l'interfaccia efficace
    Quando poter considerare un'interfaccia Web efficace

I Software per il Web

  1. 12. I software per il Web
    Quali sono e come usare i "ferri del mestiere" dei Webmaster
  2. 13. I Programmi di Grafica
    IGrafica Bitmap e grafica vettoriale: le immagini per il Web
  3. 14. Gli editor HTML
    GI programmi per la costruzione delle pagine Web: WYSIWYG e testuali
  4. 15. Programmi per animazioni e 3D
    Programmi per Gif Animate, Flash, Quick Time e 3D
  5. 16. I Browser
    IQuali sono i browser più diffusi sul Web

La pagina Web

  1. 17. Progettare la pagina Web: Ideazione e sviluppo
    PPrimo passo: il progetto. Concepimento e sviluppo di una pagina web.
  2. 18. Progettare la pagina Web: Messa online e verifica
    Primo passo: il progetto. Messa online del sito e checklist di verifica finale.
  3. 19. Le tensioni della schermata
    Dove collocare gli elementi in una pagina Web e quali punti di forza sfruttare
  4. 20. L'ipertesto e la struttura dell'Homepage
    Impostare una navigazione ipertestuale e progettare una homepage efficace
  5. 21. Organizzare la navigazione
    Quali strumenti di navigazione utilizzare e come impostare le icone e le metafore
  6. 22. Regole da tenere sempre a mente
    RAlcune regole da considerare nella progettazione di una pagina Web

Le immagini per il Web

  1. 23. Il formato JPG
    I formati che vengono usati nel web supportati da tutti i browser sono di sue tipi: JPEG e GIF. Li esamineremo velocemente entrambi.
  2. 24. Il formato gif
    Come utilizzare e cosa è il formato GIF
  3. 25. Il formato png
    Come utilizzare e cosa è il formato PNG
  4. 26. La risoluzione
    La risoluzione del video e delle immagini
  5. 27. Suggerimenti e porzioni
    Cose da tenere a mente. Come suddividere le immagini in porzioni

Le immagini per il Web

  1. 28. Lo stile del Web
    I principi della comunicazione e della scrittura sul Web. La scrittura sintetica
  2. 29. Organizza la struttura
    Il testo è come uno spazio geografico e come tale deve seguire un ordine
  3. 30. Consigli in pillole
    Cinque consigli per scrivere un efficace testo per il Web

Il colore per il web

  1. 31. La percezione del colore
    Cosa vuol dire creare ambienti reali e virtuali con il colore
  2. 32. Fisica, percezione e psicologia del colore
    Da dove nascono, come si percepiscono e come incidono sulla nostra mente i colori
  3. 33. I modelli del colore
    Modello RGB e modello CMYK. Un glossario per capire i colori del Web
  4. 34. Tavolozza di colori per il web
    Progettare i colori per tutti i browser e tutte le visualizzazioni

Il Linguaggio HTML

  1. 35. Introduzione all'HTML
    Breve storia dell'HTML
  2. 36. Concetti di base dell'HTML
    Cosa puoi fare e cosa non puoi fare con il linguaggio HTML
  3. 37. Anatomia di una pagina Web
    I Tag principali di una pagina Web e il loro uso
  4. 38. Il colore e i commenti in HTML
    Come esprime il colore e i commenti all'interno di una pagina HTML
  5. 39. Gli elementi deprecati dell'HTML
    Quali sono i TAG HTML da non utilizzare. Come sostituirli con i CSS o altro.

Progettare un sito basato sui frame

  1. 40. Panoramica sui Frame
    Primo approccio al design di un sito basato sui frame
  2. 41. Vantaggi e svantaggi nell'uso dei frame
    Cinque spunti per decidere se usare o non usare i frame
  3. 42. Suggerimenti per il designer
    Il Web designer deve fare attenzione ad alcuni aspetti dei frame. Vediamo quali
  4. 43. Creiamo un sito suddiviso in frame
    Quale codice utilizzare per creare un sito basato sui frame
  5. 44. Dove vanno a finire i link
    Gestire i collegamenti interni e esterni ai frame
  6. 45. Ultimi appunti
    Suggerimenti utili per creare una pagina "perfetta"

Il mondo di Flash

  1. 46. Cosa è Flash
    Introduzione a Flash: file, estensioni, il Flash Player
  2. 47. Flash sì / Flash No
    Quando utilizzare Flash e quando è meglio lasciarlo da parte
  3. 48. Come funziona Flash
    Perchè Flash è così diffuso: basi del suo funzionamento
  4. 49. L'ambiente di lavoro di Flash
    Flash e il suo ambiente di lavoro: strumenti da tenere d'occhio

Linguaggi

  1. 50. I CSS o Fogli di stile
    Cosa sono e perchè utilizzare i CSS
  2. 51. Come utilizzare i CSS
    Come utilizzare i CSS per dare un po' di "stile" alle tue pagine Web
  3. 52. JavaScript
    Introduzione alla "programmazione" in JavaScript
  4. 53. HTML E JavaScript
    Come integrare JavaScript in un pagina HTML
  5. 54. Le componenti di JavaScript
    Variabili, funzioni e oggetti JavaScript
  6. 55. Il DHTML o HTML Dinamico
    Cosa è e perchè utilizzare il DHTML
  7. 56. Prima di utilizzare DHTML
    Suggerimenti per l'utilizzo di DHTML nelle proprie pagine Web

La tipografia per il Web

  1. 57. La tipografia sul Web
    Perchè porsi il problema della tipografia sui siti Web
  2. 58. La scelta dei caratteri
    I passi da affrontare per scegliere i caratteri per il proprio sito
  3. 59. La tipografia e la scrittura I
    Dare leggibilità alla pagina e risalto alle parole
  4. 60. La tipografia e la scrittura II
    Quantità della scrittura e allineamenti dei paragrafi

I Motori di ricerca

  1. 61. Cosa sono e come lavorano i motori di ricerca
    La storia dei motori di ricerca, gli spider, la segnalazione, i principali motori
  2. 62. L'ottimizzazione delle pagine
    Quale codice utilizzare per ottimizzare le pagine per i motori di ricerca
  3. 63. Alcuni suggerimenti per migliorare il posizionamento
    Consigli veloci e pratici per ottenere un buon posizionamento nelle ricerche sul motore
  4. 64. La pubblicità sui motori
    Se avete soldi e non avete tempo potete pagare i motori
Guida scritta da: Valentina Paci
Fonte: html.it 

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